上半区首轮系列赛
北京时间|精确时刻待公布;举办地|洛杉矶 Riot Games Arena
WORLDS 2026 · BRACKET LEDGER
这不是一张提前填满名字的预测图。本站按赛事阶段保留真实对阵位置:已确认的信息写入案卷,尚未公布的种子、入围名单、抽签结果与精确开赛时刻继续显示“待公布”。名单更新后,对阵双方、北京时间、大比分与晋级去向将在同一场次链路中补齐。
入围赛、瑞士轮、四分之一决赛、半决赛及决赛按晋级关系编排。
不使用假队名,不把资格可能性写成已确认参赛事实。
公布前统一以固定状态槽标记,避免预测信息混入正式签表。
10月15日至18日,洛杉矶。入围阶段采用BO5双败结构,最终连接一个瑞士轮名额。具体参赛名单与首轮落位尚未公布,因此结构先行、队名留空。
北京时间|精确时刻待公布;举办地|洛杉矶 Riot Games Arena
败者仍保留后续竞争路径;实际落位以赛事公布为准。
前序双败关系在此收束。胜者取得通往16队瑞士轮的一个名额;对阵双方将在入围名单与落位确定后写入。
瑞士轮共有16支队伍,最多进行五轮;取得3胜的队伍晋级,达到淘汰条件的队伍结束本阶段征程。由于下一轮对阵依赖此前战绩,本站采用轮次案卷:每轮只记录已经形成的系列赛、当时战绩、最终大比分与晋级影响,不把动态配对伪装成一棵预先确定的签表。
| 轮次页签 | 对阵形成方式 | 时间范围 | 记录状态 |
|---|---|---|---|
| ROUND 01 | 首轮系列赛落位 具体种子、队伍与场次顺序待公布。 | 10月23日起 | 待公布 |
| ROUND 02 | 按首轮战绩进入后续配对 本站将在首轮完成后写入实际对阵,不预置预测组合。 | 10月23日—26日赛段 | 待公布 |
| ROUND 03 | 出现首批晋级与淘汰节点 系列赛结束后记录大比分、累计战绩与去向。 | 以正式赛程为准 | 待公布 |
| ROUND 04 | 未完成晋级判定的队伍继续配对 实际参赛对象取决于前三轮已产生的战绩。 | 10月28日—31日赛段 | 待公布 |
| ROUND 05 | 最终晋级资格收束 达到3胜的队伍收入淘汰赛名册,其余结果按正式赛果记录。 | 截至10月31日 | 待公布 |
四分之一决赛至决赛采用逐轮收束的单败阅读方式。当前不填充虚构队名与比分,仅显示真实阶段日期、举办地和晋级接口。
艾伦 · Credit Union of Texas Event Center
四分之一决赛胜者将在本栏会合;实际对阵随上一轮结果写入。
四分之一决赛胜者将在本栏会合;实际对阵随上一轮结果写入。
艾伦 · Credit Union of Texas Event Center
11月14日;半决赛胜者会师。具体对阵、北京时间与场次结果将在正式信息形成后收入本场案卷。
日期先按已公布阶段写入;精确开赛时刻公布后转换为北京时间主字段。
赛前不显示预测比分;赛后记录系列赛最终大比分与逐局结果。
每个胜者去向连接下一轮,原场次保留结果与晋级影响,便于沿签表回看。
若对阵讨论中出现盘口语境,本站只围绕已经公开的比赛时间、对阵双方、赛制、历史赛果与可获得的数据指标作中立说明。这类内容用于帮助读者理解赛前讨论中的术语和数据背景,不构成比赛结果预测,也不会改变签表中的正式状态。
本页不提供下注入口、赔率买卖、资金服务或交易功能。尚未公布的队伍、种子、开赛时刻和赛果不会用推测值补齐;任何第三方讨论都不能替代赛事体系发布的正式对阵信息。